סיפור אינטראקטיבי לבתי ספר
משחק בחירות להדרכות בנושא פגיעה מינית, שמשלב הנחיית דיון בכיתה, נתונים לרכזות ובקשת עזרה שקטה.


- הכנת סשנים מראש לאירוע מרובה מדריכים
- הכנת אירוע בתצוגת מובייל
פרק 01
01
מה היה צריך לפתור?
עמותה ביקשה להפוך הדרכות שהתבססו על דיון בכיתה ועל כלים פסיביים יחסית לחוויה שבה התלמידים לוקחים חלק פעיל.
מחקר ואפיון משותפים עם העמותה: בחינת משחקים שהצוות התחבר אליהם, והגדרה מדויקת של המטרה החינוכית של הפעילות.
נדרש כלי נוח גם למדריך וגם לתלמידים, שמאפשר לבחור תגובה לסיטואציה ולקיים עליה דיון, ובמקביל נותן לרכזות תמונת מצב.
לשמור על השפה החזותית והתוכנית של העמותה, ובמקביל לשלב את הטכנולוגיה ואת התהליכים האוטומטיים.
פרק 02
02
מה נבנה בפועל?
הסיפור הפך למסלול מסתעף: בכל שקף תמונה, שאלה ושתי תגובות אפשריות, והבחירה, אישית או כיתתית, קובעת את המשך העלילה.
כמה מדריכים יכולים להפעיל את המשחק במקביל.
הרכזות רואות כמה תלמידים בחרו בכל תגובה.
תלמיד יכול לשלוח מהטלפון בקשת עזרה, שמגיעה כהתראה שקטה לרכזת.
כלי AI משמשים ליצירת תמונות ותוכן לסיפור.
פרק 03
03
מי משתמש במערכת?
פרק 04
04
היכולות שמתחברות לתהליך אחד
לוח הזמנים של הפרויקט
2 שלביםשלב 1: מחקר ואפיון
שלב 2: פיתוח
התהליך
כך המערכת עובדת כתהליך אחד
מסכי המערכת
המסכים המרכזיים
5 צילומי מסך שהוכנו לתצוגה ציבורית. בחרו דסקטופ או מובייל, החליקו או המתינו למעבר האוטומטי.
פרק 05
05
הערך העסקי
הדרכה על גבולות והסכמה הופכת לשיחה פעילה: הכיתה מצביעה מהטלפון, והסיפור ממשיך לפי בחירת הרוב.
בסוף כל משחק נשלח דוח במייל עם גרפים, ועד 20 מדריכים יכולים להעביר הדרכות במקביל, כל אחד עם קישור משלו.
לפי הערכה, זה חוסך לעמותה כ-38 ימי עבודה בשנה, בשווי של כ-₪24,000.
לפי המשוב שהתקבל, המערכת נוחה מאוד לשימוש ופועלת באופן חלק.
* איך הוערך: 10 הדרכות בשבוע × 45 דקות של סיכום, דוח, הכנה ותיאום שנחסכות בכל הדרכה × 40 שבועות לימודים × ₪80 לשעה.
* החישוב אינו מדויק.
* הקישור מוביל לגרסת הדגמה של מערכת שנמצאת בשימוש.
שאלות על סיפור אינטראקטיבי לבתי ספר
תשובות ישירות על הבעיה, המערכת וההתאמה האפשרית של פתרון דומה לעסק שלכם.
גם אצלכם יש תהליך שאפשר להפוך למערכת?
לא צריך להגיע עם מפרט טכני. מספיק לספר מה גוזל זמן, איפה מידע הולך לאיבוד ומה הייתם רוצים שיקרה אוטומטית.


